デジタルツインエディタ - マテリアルエディタ

デジタルツインエディタ - マテリアルエディタ

サイトマップ

ユーザーは、ファストトラックまたは3Dスタジオからアップロードされたデジタルツインの資料を編集できます。 編集のためのユーザーフローは、両方の方法で一貫しています。

はじめに

デジタルツインエディタ内で、素材タブ(カラーパレットアイコンで識別)にアクセスします。 このアイコンをクリックすると、素材エディタセクションに移行します。




マテリアルエディタメニュー

選考資料

このパネルには、現在選択されている素材が表示されます。 パーツ間をナビゲートすると、この表現はそれに応じて変更されます。 複数の材料を選択すると、混合材料として表示されます。



素材ライブラリー

ライブラリーは、車の塗料からプラスチックやゴムに至るまで、デジタルツインのためのたくさんの材料を提供しています。 素材を使用するには、その上にマウスポイントを置き、「インポート」をクリックして「My Materials」セクションに移動します。



共有素材

ライブラリーの一番上には、共有資料があります。 これらは、ワークスペース内の他のコンテンツクリエイターによって作成された素材であり、共同使用可能です。 それらを直接割り当てるか、個人的な変更のために複製することができます。



ワークスペース素材を編集している間、2つの追加オプションが利用可能です。

  • 素材の編集:素材の属性を変更します。

  • 素材を削除: ワークスペースから共有素材を削除します。

Notes

注:共有素材の変更は、ワークスペース内のすべてのユーザーに影響します。 変更を行う前に同僚に相談してください。




私の素材

このセクションでは、ライブラリからインポートまたは複製されたすべての資料が表示されます。 ただし、ここではゼロからカスタム素材を作成することもできます。 「マイマテリアル」の横にあるプラスアイコンをクリックして、新しいマテリアルを追加します。



3つのドットアイコンからアクセスできる素材設定内には、いくつかのオプションがあります。

複製して共有する:素材を複製してバリエーションを作成したり、コラボレーターと共有したりして、プロジェクト全体で一貫した設計を確保することができます。

削除:必要のない素材を削除できます。




素材の名前

素材に適切に命名することは、ワークスペースを整理するために重要です。 これにより、あなたとあなたのチームは、プロジェクトに必要な素材をすばやく見つけて使用するのに役立ちます。 新しい素材ボックスをクリックして変更します。



マテリアルプロパティエディタ

素材を作成するときは、素材ロゴをクリックしてアクセスするプロパティエディタを使用して属性を調整します。 ここでは、色、不透明度、金属度、滑らかさを微調整できます。



素材の割り当て

素材を編集して名前をつけた後、それを使用する時間です。
選択モードのデジタルツインパーツのいずれかを選択し(Ctrlを長押し)、素材をクリックします。
素材を元の素材に戻す場合は、[素材選択] セクションで、選択した素材の上にマウスを置き、元の素材アイコンへのリセットをクリックします。



フィルタービューと検索バー

多数の材料を効果的に管理するには、「使用済みフィルター」チェックボックスを使用して、現在デジタルツインで使用されている材料のみを表示します。 さらに、検索バーを使用して、特定の素材を名前ですばやく見つけます。


変更を保存する

作業が完了したら、変更を保存してください。 「変更を保存」ボタンは画面下部にあります。 その後、他の人に表示できるようにモデルを公開することを忘れないでください。未公開のモデルは他のユーザーには表示されません。


結論

結論として、デジタルツインプラットフォームの素材エディタにより、素材の管理が簡単になります。
ライブラリへのアクセスとカスタム素材を作成する機能により、コラボレーションは簡単です。 変更の保存と公開により、誰もがあなたの作品を見ることができます。